Yo jugaba el sim city, era chingón.... lo más raro del juego es que yo lo jugaba siendo muy pequeño y con una vaguísima idea del fin del juego.
Así , poco a poco, aprendí a levantar ciudades desde abajo, intuitivamente A ponerles recursos humanos y materiales; a procurar servicios sociales. Me preocupaba muchísimo el crime rate y la seguridad ciudadana.
Todas mis ciudades figuraban con bajísimos o nulos índices delictivos y TODOS los servicios sociales habidos y por haber...
PERO nunca entendí porqué la gente no era feliz...
Como Lisa Simpson, yo estaba perplejo por la infelicidad de la pseudo vida que controlaba en todos los niveles!!!
Diantre, RECÓRCHOLIS, decía.... pero si tienen parques y estadios y aeropuertos y todo todo lo que necesitan...
Y no, seguía obteniendo el letrero de inconformidad... siempre, el riot era aplacado por una de las ABUNDANTES estaciones de policía que ocupaban el mapa...
Y llegó el civilization... mismo problema; la felicidad de la gente. Pero en el civilization rápidamente encontré la forma de lograr conformidad en la mayoría de la gente: SU TEMPLITO Y YA Santo remedio!!!
Invariablemente; al momento de hacer una revolución para implantar la recién descubierta DEMOCRACIA, valía madre mi juego y perdía....
NO puedo mantener una democracia... Desde pequeño he sido un dictator en potencia.
De una u otra forma lo que el sim (simulation) city recrea es una porción de la realidad con elementos semi-azarosos que tienen que ser afrontados por el jugador. No existe juego de video que no nos remita a algún tipo de experiencia espacio-temporal. Obviamente, algunos juegos minimizan el realismo y se enfocan el habilidades de lo más primarias para la interacción jugador-juego.
Juegos como el tetris o el sokoban tienen elementos fundamentalmente espaciales que se combinan con la capacidad de percepción espacial del jugador...
En el MUNDIAMENTE FAMOSO Y RESPETADO HALO "rey de los juegos de video", se ponen en práctica elementos de percepción espacial, temporal, y psicológica. Estos elementos se complican cuando existen varios jugadores compitiendo entre sí , o varios equipos compitiendo entre sí.
Así, no es la misma experiencia que tiene una persona sin coordinación ojo-mano y habilidad de abstracción espacial , que una persona que sí la tiene.
La primera encontrará un plano con colores y sonidos que "medio reacciona" con los movimientos que hace con sus manos.... Los colores y sonidos de la pantalla parecen obedecer a ciertas mecánicas de interacción de sus dedos con lo que sucede en el mundito virtual...
Una persona que tenga la suficiente capacidad de coordinación y abstracción del espacio entenderá que se trata de un juego en el que sus manos manipulan las capacidades motrices de un humanoide que está en combate virtual; y que el objetivo es eliminar a los oponentes mediante la operación de dicho cuerpo humanoide simulado...
Pero existe otro grado de empatía y compenetración con el juego que pocas personas pueden experimentar... para los que estamos en ese grado, no movemos la palanquita para que la mira en la pantalla se mueva hacia la izquierda... nosotros movemos el brazo que sostiene el arma en un giro de tórax que mantiene el brazo estirado, tenso, listo para disparar; movimiento acompañado por nuestra precisa cabeza que acompaña en todo momento el recorrido del objetivo del arma .... objetivo que apunta a muchos de los posibles enemigos que se ocultan , que nos persiguen, que nos matan.
Nosotros estamos en combate y nos tensamos por el desarrollo de la compentencia; nos preocupamos por la estrategia que seguiremos y por las que seguirán los oponentes....
CASI NO SIMULAMOS, nos encontramos mentalmente dentro de este juego.
Sin embargo esta ilusión, vedada para los ineptos de acción y los que sólo hacen tiro a lo que se mueve, es una ilusión espacial.
Gracias a la simulación que tenemos con este artefacto, sentimos que corremos, saltamos, disparamos, golpeamos, matamos...
Obviamente "sentimos" metafóricamente, sentimos en la simulación... pretendemos interactuar con la posesión de objetos y virtudes que de otra manera no podrían estar nunca a nuestro alcance:
RAYOS LÁSER, TANQUES DE GUERRA, ARMAS ALIENÍGENAS....
cuerpos fuertes y ágiles, temperamentos decididos, nervios de acero y temeridad ante todo.
Es la simulación de las capacidades físicas, de las virtudes del guerrero y de los objetos improbables.
Todos cuando chicos jugamos juegos que consistían en imaginar...
Yo fuí fiel partidario de los juegos en cajas grandes, que viajaban sobre el mar, que viajaban al espacio, que estaban llenas de monstruos, que viajaban bajo el mar...
En un primer análisis del fenómeno de los juegos, encuentro que los juegos que comúnmente se encuentran en niños y niñas es ligeramente diferente...
Obviamente los juegos estilo caja-naveespacial son simulaciones espaciales de objetos improbables....
Pero, ¿qué hay del juego de la casita?
MMMM, extraño juego que juegan las que llamamos humanos hembras....
¿qué se simula?
obviamente hay simulación espacial; simulación de los espacios propios de una casa habitación y esas cosas.... Pero también existe otro tipo de simulación.... Una particulamente peculiar...
Esta simulación consiste en simular las diversas dinámicas y situaciones que sucenden entre los imaginarios pobladores de este fantasioso hogar.
Largas charlas caracterizadas emotivamente por los personajes imaginarios que cobran vida a través de las personas interactuantes en dicho juego son el objetivo del mismo!!!!
LA SIMULACIÓN ES EMOTIVA, NO ESPACIAL
ES PSICOLÓGICA, NO PERCEPTUAL
ES SOCIAL, NO FÍSICA....
Esto me perturba.... ¿Porqué las mujeres que juegan estrategia en tiempo real optan por hacer cuidades bonitas, derechas, armónicas....
optan por hacer los soldados que se vean mejor formados todos juntos y hacen un castillo en el centro del pueblo , perfectamente amurallado; donde está el mercado y el puerto y la herrería y toooodo lo que hay para que sean felices....
CUANDO TIENES QUE HACER EL EJÉRCITO MÁS FUNCIONAL , LA CIUDAD MÁS PRÁCTICA Y GANAR MATANDO RÁPIDO???
mmm
de verdad lo disfrutan, disfrutan sus casitas y sus soldaditos formados...
chale
no quiero concluir que no puedo disfrutar the sims porque no disfruto la simulación social y emotiva, propia de las mujeres por mi reflexión ...
pero todo apunta a eso....
Así , poco a poco, aprendí a levantar ciudades desde abajo, intuitivamente A ponerles recursos humanos y materiales; a procurar servicios sociales. Me preocupaba muchísimo el crime rate y la seguridad ciudadana.
Todas mis ciudades figuraban con bajísimos o nulos índices delictivos y TODOS los servicios sociales habidos y por haber...
PERO nunca entendí porqué la gente no era feliz...
Como Lisa Simpson, yo estaba perplejo por la infelicidad de la pseudo vida que controlaba en todos los niveles!!!
Diantre, RECÓRCHOLIS, decía.... pero si tienen parques y estadios y aeropuertos y todo todo lo que necesitan...
Y no, seguía obteniendo el letrero de inconformidad... siempre, el riot era aplacado por una de las ABUNDANTES estaciones de policía que ocupaban el mapa...
Y llegó el civilization... mismo problema; la felicidad de la gente. Pero en el civilization rápidamente encontré la forma de lograr conformidad en la mayoría de la gente: SU TEMPLITO Y YA Santo remedio!!!
Invariablemente; al momento de hacer una revolución para implantar la recién descubierta DEMOCRACIA, valía madre mi juego y perdía....
NO puedo mantener una democracia... Desde pequeño he sido un dictator en potencia.
De una u otra forma lo que el sim (simulation) city recrea es una porción de la realidad con elementos semi-azarosos que tienen que ser afrontados por el jugador. No existe juego de video que no nos remita a algún tipo de experiencia espacio-temporal. Obviamente, algunos juegos minimizan el realismo y se enfocan el habilidades de lo más primarias para la interacción jugador-juego.
Juegos como el tetris o el sokoban tienen elementos fundamentalmente espaciales que se combinan con la capacidad de percepción espacial del jugador...
En el MUNDIAMENTE FAMOSO Y RESPETADO HALO "rey de los juegos de video", se ponen en práctica elementos de percepción espacial, temporal, y psicológica. Estos elementos se complican cuando existen varios jugadores compitiendo entre sí , o varios equipos compitiendo entre sí.
Así, no es la misma experiencia que tiene una persona sin coordinación ojo-mano y habilidad de abstracción espacial , que una persona que sí la tiene.
La primera encontrará un plano con colores y sonidos que "medio reacciona" con los movimientos que hace con sus manos.... Los colores y sonidos de la pantalla parecen obedecer a ciertas mecánicas de interacción de sus dedos con lo que sucede en el mundito virtual...
Una persona que tenga la suficiente capacidad de coordinación y abstracción del espacio entenderá que se trata de un juego en el que sus manos manipulan las capacidades motrices de un humanoide que está en combate virtual; y que el objetivo es eliminar a los oponentes mediante la operación de dicho cuerpo humanoide simulado...
Pero existe otro grado de empatía y compenetración con el juego que pocas personas pueden experimentar... para los que estamos en ese grado, no movemos la palanquita para que la mira en la pantalla se mueva hacia la izquierda... nosotros movemos el brazo que sostiene el arma en un giro de tórax que mantiene el brazo estirado, tenso, listo para disparar; movimiento acompañado por nuestra precisa cabeza que acompaña en todo momento el recorrido del objetivo del arma .... objetivo que apunta a muchos de los posibles enemigos que se ocultan , que nos persiguen, que nos matan.
Nosotros estamos en combate y nos tensamos por el desarrollo de la compentencia; nos preocupamos por la estrategia que seguiremos y por las que seguirán los oponentes....
CASI NO SIMULAMOS, nos encontramos mentalmente dentro de este juego.
Sin embargo esta ilusión, vedada para los ineptos de acción y los que sólo hacen tiro a lo que se mueve, es una ilusión espacial.
Gracias a la simulación que tenemos con este artefacto, sentimos que corremos, saltamos, disparamos, golpeamos, matamos...
Obviamente "sentimos" metafóricamente, sentimos en la simulación... pretendemos interactuar con la posesión de objetos y virtudes que de otra manera no podrían estar nunca a nuestro alcance:
RAYOS LÁSER, TANQUES DE GUERRA, ARMAS ALIENÍGENAS....
cuerpos fuertes y ágiles, temperamentos decididos, nervios de acero y temeridad ante todo.
Es la simulación de las capacidades físicas, de las virtudes del guerrero y de los objetos improbables.
Todos cuando chicos jugamos juegos que consistían en imaginar...
Yo fuí fiel partidario de los juegos en cajas grandes, que viajaban sobre el mar, que viajaban al espacio, que estaban llenas de monstruos, que viajaban bajo el mar...
En un primer análisis del fenómeno de los juegos, encuentro que los juegos que comúnmente se encuentran en niños y niñas es ligeramente diferente...
Obviamente los juegos estilo caja-naveespacial son simulaciones espaciales de objetos improbables....
Pero, ¿qué hay del juego de la casita?
MMMM, extraño juego que juegan las que llamamos humanos hembras....
¿qué se simula?
obviamente hay simulación espacial; simulación de los espacios propios de una casa habitación y esas cosas.... Pero también existe otro tipo de simulación.... Una particulamente peculiar...
Esta simulación consiste en simular las diversas dinámicas y situaciones que sucenden entre los imaginarios pobladores de este fantasioso hogar.
Largas charlas caracterizadas emotivamente por los personajes imaginarios que cobran vida a través de las personas interactuantes en dicho juego son el objetivo del mismo!!!!
LA SIMULACIÓN ES EMOTIVA, NO ESPACIAL
ES PSICOLÓGICA, NO PERCEPTUAL
ES SOCIAL, NO FÍSICA....
Esto me perturba.... ¿Porqué las mujeres que juegan estrategia en tiempo real optan por hacer cuidades bonitas, derechas, armónicas....
optan por hacer los soldados que se vean mejor formados todos juntos y hacen un castillo en el centro del pueblo , perfectamente amurallado; donde está el mercado y el puerto y la herrería y toooodo lo que hay para que sean felices....
CUANDO TIENES QUE HACER EL EJÉRCITO MÁS FUNCIONAL , LA CIUDAD MÁS PRÁCTICA Y GANAR MATANDO RÁPIDO???
mmm
de verdad lo disfrutan, disfrutan sus casitas y sus soldaditos formados...
chale
no quiero concluir que no puedo disfrutar the sims porque no disfruto la simulación social y emotiva, propia de las mujeres por mi reflexión ...
pero todo apunta a eso....

1 comentario:
Que onda mi queridisimo Bado, como que no tienes mensajes?? jejejeje por eso te escribo ahora. Me late lo que pones en tu blog, al menos asi puedo conocerte un poco mas, haber que dia te dejas ver. Y recuerda visitar Scar-landia de vez en cuando y comenta tu tambien, prometo meterle mas cosas a mi blog, solo que no se cuando. Ciao.
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